OUAT Entertainment

Qui sommes-nous ?

Depuis 1999, OUAT Entertainment produit des jeux vidéo casual (plus de 40 jeux sur différentes plates formes : Facebook, PC, Mac, iPhone, iPad, DVD interactif, DS, PS2, Wii,) pour les plus grands éditeurs (Kobojo, Bigfishgames, Oberon, Realarcade, Ubisoft, Atari, Universal, Hasbro …). Depuis 2008, nous créons et éditons des jeux casual et sociaux sur Facebook (Totally Spies! Fashion Agents, Kompany!, iloveyourgame, Atlantis Fantasy). Une de nos spécialités est de produire des jeux basés sur des propriétés audiovisuelles (Totally Spies, Kirikou, Les Incollables, …) mais nous créons aussi nos propres propriétés tels que la série Miss Teri Tales (3 titres), pure hidden, Eden’s quest : The Hunt for Akua, ou encore Kompany!.

        
    

Facebook, avec ses 950 millions de membres au mois de mai 2012, héberge une population de plus de 50% de joueurs ! Depuis 2009, OUAT Entertainment se concentre sur le développement de jeux casual sur Facebook, et crée des jeux qui se démarquent par des concepts uniques. 

En avril 2012, OUAT Entertainment a été labellisé Preferred Marketing Developer  par Facebook, une reconnaissance de notre excellence dans la création de jeux sociaux et dans la maîtrise des outils et spécificités des jeux s’appuyant sur la dimension sociale et virale de la plateforme Facebook. 

En avril 2012, OUAT Entertainment a été labellisé Preferred Marketing Developer  par Facebook, une reconnaissance de notre excellence dans la création de jeux sociaux et dans la maîtrise des outils et spécificités des jeux s’appuyant sur la dimension sociale et virale de la plateforme Facebook. 

Notre approche

  • Edition : des jeux sociaux « casual ». Notre premier jeu sur Facebook a été lancé le 1er juillet 2010: Totally Spies! Fashion Agents.

  • Public ciblé : Les femmes et les enfants d’abord !

  • Plate forme technique : une série d’outils mutualisés et modulables, appelée OUAT Social System (OSS)

  • Marketing : s’appuyer sur des marques connues au plan international et sur de puissants mécanismes de viralité intégrés à nos jeux.

Notre modèle économique ?

Nous nous appuyons sur un double modèle économique pour la plupart de nos jeux sociaux :

  • Le placement de marques et de produits
  • L’iteming (vente d’objets dans le jeu)

Le placement de produit

Des marques partenaires du jeu sont ancrées de manière naturelle et logique pour le joueur. Elles peuvent l’aider à avancer dans le jeu, en devenant ses partenaires privilégiés, ou bien en lui offrant des bonus par exemple. Nous sommes convaincus que le placement de produits est le meilleur moyen pour les marques d’être présentes dans un jeu.

OUAT Entertainment est pionnière au plan mondial dans ce domaine. Nous sommes en effet les premiers à avoir lancé un jeu social avec des marques intégrées au jeu dès son lancement : Kompany!.

L'iteming

Il repose sur les principes suivants :

  • Parvenir à un grand nombre de DAU (Daily Active Users)

  • Transformer 2% à 5% de ces joueurs en clients (joueurs prêts à payer)

    • ARPPU (Average Revenue Per Paying User) de $/€10 to $/€15 par mois, c’est à dire une moyenne de $/€2 to $/€3 par jour et par DAU

Dans les six prochains mois, nous lancerons également nos jeux sur nos propres URL, et nous étudions la possibilité de créer des applications mobiles (Androïd, iPhone et iPad) adaptées de nos jeux Facebook.

Nos valeurs

L'innovation

L’innovation et la capacité à anticiper sont au cœur de l’ADN de OUAT. Depuis notre création en 1999, nous avons toujours été précurseurs sur le marché du casual gaming.

L’innovation dans nos projets actuels se retrouve à plusieurs niveaux :

  • La production du premier jeu Facebook basé sur une série TV : Totally Spies! (une série animée de Marathon Média), présent en 2010 dans 120 pays à travers le Monde (la série française la plus diffusée dans le Monde !) et plus de 500.000 fans sur le site Totallyspies.com. Nous avons également établi un partenariat de co-édition avec TF1 pour le lancement français.

  • La production du premier jeu Facebook basé sur un système d’UGG (User Generated Games). 
    Iloveyourgame (URL propre et Facebook). Cette application offre des jeux créés par des graphistes sur nos outils. Le graphiste est le premier à viraliser ses jeux et devient le promoteur le plus actif de l’application !

  • Nous sommes les premiers à produire un jeu de création et de gestion d’entreprise sur Facebook, Kompany ! ciblant autant un large public de 15-35 ans désireux de monter leur entreprise virtuelle. Ce jeu est co-produit avec le Ministère de l’Education Nationale, le CEPE et sponsorisé par de prestigieuses entreprises telles qu’EDF, le Crédit Agricole, Manpower, Mazda, Microsoft, EBP, etc. Ces entreprises jouent leur rôle dans le jeu comme dans la vie réelle.

Le respect et la rentabilité

Nous avons à cœur de respecter nos consommateurs, les propriétés à partir desquelles nous créons nos jeux, et les partenaires avec lesquels nous signons. Cela ne nous empêche pas de chercher à maximiser la rentabilité de nos produits, mais sans sacrifier la qualité de nos jeux et la relation avec nos partenaires.   

Qui sommes-nous ?

L’équipe de management

Notre équipe de managers, constituée de personnalités expérimentées du monde du divertissement, est cimentée par la passion du jeu social. Notre credo : effacer les frontières entre création et marketing.

  • Frédérique Doumicla pédégère fédératrice : Frédérique a fondé OUAT Entertainment avec Sébastien DOUMIC en 1999. Elle a démarré sa carrière comme auditrice chez Arthur Andersen puis a été chargé de programmes jeunesse puis Directrice du département multimédia de France Télévision. Elle est diplômée de l’EDHEC.

  • Sébastien Doumicla vision: Sébastien est le Senior Vice-Président de OUAT. Il a fait l’essentiel de sa carrière dans les métiers de la communication hors-médias et multimédia puis a été un consultant pionnier des applications Web. Il est passionné d’innovation et de boîtes de conserve…

  • Fabrice Passaquay, la force tranquille 3.0: Fabrice a rejoint OUAT en juin 2009 pour participer à l'aventure Online. Fabrice est VP Online Distribution et CTO, fonctions auxquelles il s'est préparé en occupant différents postes de manager chez Framfab, Cap Gemini Ernst & Young, Boonty, Cafe.com et F4. Il est diplômé de l'EPITA.

Equipes projets

Ils sont ‘project owners’, game designers, graphistes,  community managers, animateurs, développeurs web, flash et C++. Ils sont une vingtaine, basés à Angoulême et à Paris. Ils ont du talent et travaillent avec nous depuis des années. Ils sont motivés et soudés !